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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 【ウロボ】 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 遠距離から触手を伸ばして移動してくる 地上Aソニックふらんくていい カウンター取られるからあまりやらないこと、 Dミラ控えめに 触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない GAタイミング 四珠くらいあったら使いきるまでGAでいた方が良いことが多い Dミラとバクステとホバ空投げが機能する 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなる 対空 地対空 空対空 【ウロボ】 Bミラをうまく使ってウロボをガードしないように立ち回るといい希ガス 低空ウロボ Bミラしてかわして、派生してきたら5A対空 中or高空ウロボ Bミラで潜ったらイージスや空投げ狙い 下にもぐるとだいたいハザマは派生で反対側に逃げる そのあと空からウロボをまたしてくるようならBミラ これしてると、ウロボゲージが0になることがある その状態で空ウロボしたら、見てからDミラ>投げで捕まえられる もちろん投げ抜けできるけど ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある 最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなる [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め GA時3Cガードしたらとりあえずバクステ擦る。 通常時3Cガードしたらとりあえず6Aこすって残影牙きてギョエヘー 攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。 バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 533 :名無しさん:2012/12/26(水) 00 39 07 ID uFyFEsOk0 530 知らん、2からのがα出しやすいから俺は2Dにしてるだけ。 ハザマ戦要点だけ ・地上Aソニックふらんくていい ・j6Dにガンダッシュイージス合わせる。派生で逃げようとするとぶっささる。遅れてスカってもハザマぶっ飛んでるからなにもおこらん。 ・GA時3Cガードしたらとりあえずバクステ擦る。 ・通常時3Cガードしたらとりあえず6Aこすって残影牙きてギョエヘー ・ハザマ戦は四珠くらいあったら使いきるまでGAでいた方が良いことが多い。Dミラとバクステとホバ空投げが機能するから。 536 :名無しさん:2012/12/26(水) 01 13 00 ID hBRYmLrA0 ハザマ戦はBミラをうまく使ってウロボをガードしないように立ち回るといい希ガス ハザマ低空ウロボをBミラしてかわして、派生してきたら5A対空から~ ハザマ中空or高空ウロボをBミラで潜ったらイージスや空投げ狙い 下にもぐるとだいたいハザマは派生で反対側に逃げる そのあと空からウロボをまたしてくるようならBミラで~ これしてると、けっこうハザマのウロボゲージが0になることがある その状態で空ウロボしたら、見てからDミラ>投げで捕まえられる もちろん投げ抜けできるけど イザヨイは、ハザマのウロボロスゲージの存在が戦況に影響しやすい希少なキャラだと思うぜ 873 :名無しさん:2013/04/14(日) 00 05 54 ID p1WgLkis0 ハザマはBミライージスかなぁ・・・ 874 :名無しさん:2013/04/14(日) 00 25 35 ID 3kONE4kc0 Bミライージスも最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなるぜ 見てからBミラ出来るぐらい発生が優秀だったら試合になるのに ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある。 Aソニックはカウンター取られるからあまりやらないこと、あと触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない。 攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。 7段前後のハザマ相手だとガードがゆるくて邪翼ずっと擦ってる人が多いから しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなるんじゃないだろうか。 8段以上はしらねえ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マコト=トヅマサ roswell #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:マコト=トヅマサ 性別:男性 年齢:28(西暦2033年時点) 所属:ダイソン・ウェポンファクトリー(警備隊長) 主な乗機:四ツ葉工業製HBM紫電、他日本製HBM 備考: 明らかに日本人名だが両親共々アメリカ生まれのアメリカ育ちで日本の土を踏んだことはない。 現代によみがえった鋼のサムライを自称しているが実際のところはかなりのヘタレで、追い詰められると錯乱するなどサムライと呼ぶにはいささか疑問もある。 この時代のアメリカにおいて間違った日本人像をもっとも体現している。 経歴 西暦2033年 アメリカ ダイソンウェポンファクトリーの工場に侵入した『万屋』と交戦。敗北。 『万屋』レクター データ パイロット・ユニット マコト=トヅマサ トヅマサ, 男性, 人型戦闘車両 人間, AAAA, 160 特殊能力 戦術Lv-10=非表示, 1 ダミー技能=自称サムライ, 1 自称サムライ=解説 自称現代によみがえった鋼の侍。;HPが25%以下になると暴走状態になり、格闘+20、回避+20、命中-20、技量-20、CT率+50;また、援護技能を失う。, 1 142, 139, 155, 152, 155, 164, 超強気 SP, 50, ド根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 16, 気合, 22, 熱血, 28, 必中, 34 GNC_MakotoTodumasa.bmp, -.mid === 格闘強化Lv4=非表示 (瀕死) 回避強化Lv4=非表示 (瀕死) 命中強化Lv-4=非表示 (瀕死) 技量強化Lv-4=非表示 (瀕死) CT率強化Lv10=非表示 (瀕死) パイロット能力付加="メッセージ=マコト=トヅマサ(素)" (瀕死) パイロット能力付加=援護Lv1 (レベルLv1 !レベルLv32 !瀕死) パイロット能力付加=援護Lv2 (レベルLv32 !瀕死) パイロット能力付加="ザコ=非表示" (瀕死) 不安定=非表示 パイロット画像=GNC_MakotoTodumasa2.bmp (暴走状態) ##作中で人形劇シーンに登場しなかったのでユニットデータはありません。 ##暴走状態になると162, 139, 135, 172, 135, 164と馬鹿げたステータスになります。 メッセージデータ マコト=トヅマサ 回避 マコト=トヅマサ, フン…… サムライをなめるなよ!! 回避 マコト=トヅマサ, その手は食わんよ 回避 マコト=トヅマサ, そう驚くことでもあるまい? 回避 マコト=トヅマサ, 頭を冷やした方が良いな 回避 マコト=トヅマサ, フンッ! 口ほどにもないわ! 回避 マコト=トヅマサ, 無駄な時間だったな 回避 マコト=トヅマサ, …… やれやれ、歯ごたえのないことだ 回避 マコト=トヅマサ, フッ、気にするな。.相手が悪かっただけだ…… 回避 マコト=トヅマサ, 節操のないやつめ 回避 マコト=トヅマサ, それで終わりか? 回避 マコト=トヅマサ, これでは貴様の腕など知れたものだな 回避 マコト=トヅマサ, 身の程知らずめ…… 回避 マコト=トヅマサ, 射的の的と勘違いしてないか? 回避 マコト=トヅマサ, それで俺を倒せるつもりか? 回避 マコト=トヅマサ, どうした、もう終わりか? 回避 マコト=トヅマサ, いくらでも相手をしてやろう 回避 マコト=トヅマサ, 見え透いた手だな 回避 マコト=トヅマサ, 無駄だ! 回避 マコト=トヅマサ, 何度やっても無駄だ! 回避 マコト=トヅマサ, その意気込みや良し。だが腕前はどうかな 回避 マコト=トヅマサ, 踏み込みが甘いっ! 回避 マコト=トヅマサ, 来ると分かっていればどうとでも捌けるものだ 回避 マコト=トヅマサ, やめておけ、お前では無理だ 回避 マコト=トヅマサ, 未熟…… ダメージ小 マコト=トヅマサ, 話にならん ダメージ小 マコト=トヅマサ, 御託はいい、もっと本気で来い ダメージ小 マコト=トヅマサ, つまらん…… つまらんぞ! ダメージ小 マコト=トヅマサ, 小賢しい…… ダメージ小 マコト=トヅマサ, 哀れだな ダメージ小 マコト=トヅマサ, 戦う気がないなら去れ ダメージ小 マコト=トヅマサ, 戯言に付き合う気はない ダメージ小 マコト=トヅマサ, 弱い…… 弱すぎる! ダメージ小 マコト=トヅマサ, 失せろ! ダメージ小 マコト=トヅマサ, そこで寝てろ! ダメージ小 マコト=トヅマサ, …… これでは弱いものいじめではないか! ダメージ中 マコト=トヅマサ, なかなかやるな…… ダメージ中 マコト=トヅマサ, なんだ? 整備ミスか? ダメージ中 マコト=トヅマサ, 俺を本気にさせたいようだな ダメージ中 マコト=トヅマサ, いい度胸だ…… ダメージ中 マコト=トヅマサ, …… なかなかやってくれる ダメージ中 マコト=トヅマサ, ただでは済まさん! ダメージ中 マコト=トヅマサ, いい腕だ…… だが惜しい ダメージ中 マコト=トヅマサ, 口だけではないようだな ダメージ中 マコト=トヅマサ, ちっ、一本取られたか ダメージ中 マコト=トヅマサ, なんだと!? ダメージ中 マコト=トヅマサ, この借りは必ず返す! ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), な、何だ、なんでこうなった!? ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), バケモノめ…… ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), どうなってんだよぉ!? ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), 目、目が回る…… ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), もう勘弁してくれ!! ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), たっ、助けてくれっ!! ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), ちょ、ちょっと待ってくれ、なあ!? ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), ちくしょう…… ちくしょう…… ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), お、おい、嘘だろ? 冗談だよな? ダメージ大 マコト=トヅマサ(素), お、俺は何もしらねえ、何もしちゃいねえ! 破壊 マコト=トヅマサ, Death is The BUSHIDO!! 破壊 マコト=トヅマサ(素), おお!? な、なんでだ!? 破壊 マコト=トヅマサ(素), ひいぃぃ!? 破壊 マコト=トヅマサ(素), うわあぁぁぁぁ!? 破壊 マコト=トヅマサ(素), た、助けてくれ! 破壊 マコト=トヅマサ(素), 見逃してくれよ…… なあ? 破壊 マコト=トヅマサ(素), そんな…… そんなバカなぁっ!? 破壊 マコト=トヅマサ(素), ゲェッ 冗談じゃねえ!! 破壊 マコト=トヅマサ(素), アッー!? 破壊 マコト=トヅマサ(素), ま、参った! 俺の負けだ! ゆ、許してくれ~!! 射程外 マコト=トヅマサ, とんだ腰抜けだな 射程外 マコト=トヅマサ, …… ちぃ 射程外 マコト=トヅマサ, 間合いを取り違えたか? 射程外 マコト=トヅマサ, 正面からかかってきやがれ! 射程外 マコト=トヅマサ, ちょろちょろしてんじゃねえ! 射程外 マコト=トヅマサ, 正々堂々とかかってこい! 射程外 マコト=トヅマサ, ええい、何奴!! 射程外 マコト=トヅマサ, なるほど、考えてはいるようだな? 射程外 マコト=トヅマサ, 卑怯な! 正々堂々と戦わんか! 射程外(対銃属性) マコト=トヅマサ, 飛び道具か…… 攻撃 マコト=トヅマサ, 遊びはない。全力で行く! 攻撃 マコト=トヅマサ, 試してみるか? 俺の腕がどれほどのものか 攻撃 マコト=トヅマサ, 目障りだ! 攻撃 マコト=トヅマサ, 見つけたぞ! 攻撃 マコト=トヅマサ, ちゃっちゃと終わらせるか 攻撃 マコト=トヅマサ, 油断は死を招くぞ 攻撃 マコト=トヅマサ, そこをどけ! 攻撃 マコト=トヅマサ, 下がってろ! 攻撃 マコト=トヅマサ, 手合わせ願おうか! 攻撃 マコト=トヅマサ, 立ちふさがると言うのなら! 攻撃 マコト=トヅマサ, この俺がいる限り好きにはさせん! 攻撃 マコト=トヅマサ, 己の不幸をなげくがいい 攻撃 マコト=トヅマサ, ……おまえの負けだ 攻撃 マコト=トヅマサ, 悪く思うなよ 攻撃 マコト=トヅマサ, そろそろ決着を付けねぇとな! 攻撃 マコト=トヅマサ, 我が名は十津秦 誠!;いざ尋常に、勝負! 格闘 マコト=トヅマサ, 俺が引導を渡してやる……! 格闘 マコト=トヅマサ, 俺に出会った不幸を呪え! 格闘 マコト=トヅマサ, この俺が相手をしよう 格闘 マコト=トヅマサ, 覚悟めされよ 超硬カタナ マコト=トヅマサ, キエエェェェェェ! 超硬カタナ マコト=トヅマサ, チェストー! 超硬カタナ マコト=トヅマサ, いざ、いざ、いざいざいざいざ!; big 勝負! /big 超硬カタナ マコト=トヅマサ, フンッ! ヌリャァ! 超硬カタナ マコト=トヅマサ, 我が剣、受けてみよ! 超硬カタナ マコト=トヅマサ, では参る! 超硬カタナ マコト=トヅマサ, この一太刀…… 貴様への手向けだ 超硬カタナ マコト=トヅマサ, 剣術は力じゃないってことを見せてやるよ 超硬カタナ マコト=トヅマサ, お前ごときにこの俺の技、見切れるか? サポートアタック(警備兵(ザコ)) マコト=トヅマサ, そんなもんで賊が倒せるかぁ!.手本を見せてやる! サポートアタック(警備兵(ザコ)) マコト=トヅマサ, 賊相手に手加減など無用! サポートアタック(警備兵(ザコ)) マコト=トヅマサ, 賊一匹捕まえられんで何が警備か! サポートアタック(警備兵(ザコ)) マコト=トヅマサ, 賊は人間だと思うな! サポートアタック(警備兵(ザコ)) マコト=トヅマサ, 賊一匹に何を手間取っているか! サポートアタック マコト=トヅマサ, ここは俺に任せてもらう! サポートガード マコト=トヅマサ, 何をボサッとしておるかぁ!! ##大ダメージを受けると以下のメッセージになります。 マコト=トヅマサ(素) 回避, な、何だ、なんでこうなった!? 回避, バケモノめえぇぇぇ!! 来るなぁぁぁぁぁ!! 回避, もう勘弁してくれ!! 回避, たっ、助けてくれっ!! 回避, どうなってんだよぉ!? 回避, 目、目が回る…… 回避, ちょ、ちょっと待ってくれ、なあ!? 回避, ちくしょう…… ちくしょう…… 回避, お、おい、嘘だろ? 冗談だよな? 回避, お、俺は何もしらねえ、何もしちゃいねえ! ダメージ小, バケモノめえぇぇぇ!! 来るなぁぁぁぁぁ!! ダメージ小, もう勘弁してくれ!! ダメージ小, たっ、助けてくれっ!! ダメージ中, どうなってんだよぉ!? ダメージ中, 目、目が回る…… ダメージ中, ちょ、ちょっと待ってくれ、なあ!? ダメージ大, ちくしょう…… ちくしょう…… ダメージ大, お、おい、嘘だろ? 冗談だよな? ダメージ大, お、俺は何もしらねえ、何もしちゃいねえ! 破壊, おお!? な、なんでだ!? 破壊, ひいぃぃ!? 破壊, うわあぁぁぁぁ!? 破壊, た、助けてくれ! 破壊, 見逃してくれよ…… なあ? 破壊, そんな…… そんなバカなぁっ!? 破壊, ゲェッ 冗談じゃねえ!! 破壊, アッー!? 破壊, ま、参った! 俺の負けだ! ゆ、許してくれ~!! 攻撃, バケモノめえぇぇぇ!! 来るなぁぁぁぁぁ!! 攻撃, もう勘弁してくれ!! 攻撃, たっ、助けてくれっ!! 攻撃, どうなってんだよぉ!? 攻撃, 目、目が回る…… 攻撃, ちょ、ちょっと待ってくれ、なあ!? 攻撃, ちくしょう…… ちくしょう…… 攻撃, お、おい、嘘だろ? 冗談だよな? 攻撃, お、俺は何もしらねえ、何もしちゃいねえ!
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基本 主に注意したい技 5A、蛇翼崩天刃、牙昇脚、各種ウロボロス 基本方針 距離別立ち回り 開幕 逃げ安定 ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。 遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。 遠距離 ガン待ち(4C等) 飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。 ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。 ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH 5Cから大きなリスクを与えられる。 中距離 2B、鬼襲閻魔 ハザマ5Dには閻魔が届く距離であれば5Dを潜ってカウンターを取れる。 直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。 直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。 近距離 A系統もしくはB系統の通常技、火蛍 やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。 タイミングにもよるが火蛍はハザマのほとんどの選択肢に勝つ事が出来る。 遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。 ターンが奪われている場合、ハザマの3Cは直ガすればほとんど反確の状況の為、ハザマ3Cを直ガしたら3Cやステ火蛍でおいしく頂こう。 また、崩しとして優秀な6A中段はガトが限られている為どうにかして読む。 6A 蛇翼からのコンボを入れられてしまうと、ほとんどの場合ハクメンがそのラウンド無理に攻めなくてはいけない状況が出てきてしまう。 空対地 JB、J2A(ウロボロス斬り) 基本的に付き合ってはいけない。 お互いが対空行動でダメージを取っていくため、自分から飛び込む事はできるだけ避けたい。 空対空 JC先端、J2A(ウロボロス斬り) JC先端より遠い距離だと、ハザマのウロボロスにやりたい放題にされる。 ウロボロスを空対空で斬れるのならば構わないが、基本的にはJC先端で距離を離すことを目的に攻撃していく事。 地対空 5A、火蛍、鬼襲閻魔、(JD) ウロボロスの飛び込みはほとんど5Aで落とす事が出来る。 D派生先置きJBなどには負けるが、ウロボロスを直ガしていればステ蛍や鬼襲閻魔でこれもやりたい放題。 たまにJDなどを置いておいても面白いかもしれない。 ウロボロスではない飛び込みも、ほとんどが5Aで落ちる。 起き攻め ステ椿、ステ蓮華、ステ投げ、ステ火蛍 ほぼ昇竜として使える蛇翼があるため、ハザマのゲージが50%以上ある時は昇竜用の起き攻めに切り替える。 他はいつも通りの中下無敵投げ4択をどうぞ。 被起き攻め 下段ガード推奨 6Aに注意しつつ受け身を取ればどうにかガードする事は出来るはず。 ゲージ回収のコマ投げはダメージも無いので必要経費と割り切る事も考える。もちろん読めたらジャンプからフルコン。 その他 牙昇脚 地上ガードもしくは空中直ガから紅蓮が確定する。 <総評> 対策をしっかりしていればなんとかなる相手。 基本的にお互いガン待ちで、ハクメンはゲージの自動回復だけでリスクを与えられる事をしっかりと考えて立ち回れば良い。 攻めた方が不利なため、体力のリードを奪われるとそのままずるずると体力を持って行かれ負ける事が多いため、 きちんとハザマの崩しをガード、もしくは早めに逃げるようにしよう。 体力リードしている方がガン有利の面白い組み合わせなので、最初にコンボを貰わないようしっかり立ち回る事。 当て身・反撃ポイント 当て身 蛇翼崩天刃暗転後、烈閃牙(中段) 、各種D 反撃 牙昇脚、蛇翼崩天刃ガード後。 近距離は刻みにJD火蛍合わせる作業。 中段は頑張って見る。 ぶっちゃけ無理せずとも拒否ればおけ。 遠距離はライン詰めながらD系統を切るかギリガする作業。 逃げJD以外なら簡単にJ2Aで切れる。 逃げJDは無理せずギリガでもいいし二段ジャンプで避けてうやむやに寄るのもあり。 二段ジャンプは相手に対応猶予を与えるので極力無し。着地した距離に応じて次の選択肢を。 中間距離、具体的には紅蓮が届く距離。 これくらいの距離がハザマの対応を一番ミスらせやすい。 ハザマの取る行動は、 3C→地上接近防止。飛びで有利密着崩しへ。様子見でガードもしくは紅蓮確定。 6D→ジャンプ防止。閻魔で頂くか先出し上りJ2Aで寄る。 5D→滅多に無いがハザマF有利なら出てくる。閻魔で殺す。上りJ2Aで切れるがF的にきついので素直にギリガ。 バクステ→ダッシュJ、ステップ、鬼蹴で詰める。ステ紅蓮もアリ。 バックJ→読んだら空投げ、ダッシュJCなどで詰めるもあり。空投げギリ届かない位置ならダッシュJ着地前空ダッシュ火蛍とか刺さりやすい。 牙昇脚→様子見ガードステ紅蓮でおけ。ダッシュJ以外の前進行動を全て潰す。跳んでる時はなるべくギリガ。 様子見ガード→地上から寄った場合は先に技を出して荒らす。空中から寄った場合はバリアギリガ集中。様子見噛み合った時は次の逃げを殺しにダッシュJ。 前J系→様子見なら空投げ。地上接近なら火蛍ぶつけにいく準備。空中接近なら投げ抜け仕込みガード。 前ステ5C→接近行動抑止。様子見でも確定刺しにくいので有利F近距離スタート。 この辺詰めたいので意見求む。 4Cはガードさせられる時以外絶好調振らない。J6Dのリターンが半端ない。封魔期待しない。 ウロボロスB派生は幻惑効果高いが落ち着いて次のウロボロスか本体にJ2A。 二段ジャンプで下りる時はギリガに超集中。5A取れたらJDタイム。読みあい開始。 何も無い所での低空ダッシュは厳禁。封魔取れる保証も無いし、取れたところでコンボしにくくリスクが勝つ。1R一回くらいなら通るかもレベル。お仕置きタイム中でもダッシュJ推奨。 ウロボロスを地上ガードした後に最速JAで飛んでくる頻度は要チェック。ギリガしても殆どの場合ガード強要、きっちりとガードする。あまりに面倒なら6D。
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ウロボロスへの対策量が勝敗に直結する ウロボロスはある程度距離が離れてると食らった時の硬直が伸びる その間合いにいないのがまず大事 ウロボロスの硬直が伸びない中距離以内か、ウロボロスが届かない端:端の間合いを常に維持する ウロボロスが空振りまたは近い距離でガードされたハザマは各種派生で誤魔化しにくることが多い そこに、各種派生に対応できる技を置くことで読み合いに持ち込む。 ウロボで突進してる時に空投げ置いてるハザマが多い こっちに近寄るムーブしてきそうな時は投げ抜けも意識しとく ハザマの3Cがこちらの5Bを潰すので、安易に5Bで触りにいくのは禁物。 ハザマの攻めは適当なとこで上入れっぱ推奨。 コマ投げもあるので、ガードのみで対応仕切るのは無理。 中段のレッセンガはガードさせてハザマ有利なので固め直しにも使えるめんどい技だけど、 構え挟むのも含めると発生はそれなりに遅いから割り込める。 そこでガザイショウぱなされても気にしない。リスクリターンあった読み合いしてるのはこっち。 前蛇滑 ガサイとかも一応注意 後蛇滑 レッセンって連係にはスカ確狙うといい感じ ゲージ溜まったハザマには様子見多めにする ジャヨクぶっぱや3C暴れからのジャヨクなんかを一発食らったらそれだけで体力溶ける 微妙にF空いてるとガサイショウで暴れてくるハザマも多い 空BSが奇襲として使いやすい? ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 393 :名無しさん:2013/02/09(土) 21 07 42 ID IC2HAFdM0 ハザマ戦がどうにも苦手なので立ち回りを教えてください ハザマと対戦してて思うことは、こちらが近付いたら バックジャンプで逃げてJ4Dなどで攻めてくる J5Dで反対側に飛んで逃げる JBなどで攻めてくる だいたいこれをしてきてハザマのターンが多くなってしまうっていう状況が多いです。 固めで3Cまで入れ込んでくるようなら5Bや昇龍で切り返せるのですが、 総じて上から攻められることが多く6A対空の弱体化に伴ってかなり苦しいです。 ハザマに対してどう立ちまわるのがいいのでしょうか? 397 :名無しさん:2013/02/09(土) 22 45 05 ID wrsX9PJw0 393 上を取ればウロボ派生しにくくなるから、攻めるなら上からかな。 これを警戒して対空振ってくるようになれば、得意の地上戦に持ち込める。 5DやJ5Dは直ガ→5Aで大体落とせるけど、J6DやJ4Dは着地が早くて詐欺られやすいから厳しい。 これらはガードせずに飛び越えて空対空を狙う。ガードさせられたら大人しくガードで凌ぐかCID。 398 :名無しさん:2013/02/09(土) 23 43 23 ID IC2HAFdM0 ラグナでハザマに空対空挑んでいいんですか? 空中にいるときは基本ハザマがJBと空投げでヒャッハーしてる時間で空中戦は勝てないと思ってました・・・ 400 :名無しさん:2013/02/10(日) 01 37 25 ID mL5vcNd20 ハザマはウロボ使って積極的に触りにきたら5Aや6Aで対応する。手前で着地して2Bや3C降ってきたらボタン押さず待って空振りに立Bさす。ハザマの5Aや2Cによる対空が強いのでハザマが何もしていない時に上からいったら落とされ る。上から触るならJC先端か早めJC。慎重なハザマと固めが上手いハザマがきつい。まとまってませんがこんなイメージ。 404 :名無しさん:2013/02/10(日) 08 51 49 ID gb.4vOJg0 今回のハザマは対空されるとコンボがだるい 固めてくるやつにはゲージためて昇竜こすっちゃうわ 405 :sage:2013/02/10(日) 12 54 10 ID FMCNmwe.0 ハザマの5DかっとびJBはJBの発生が間に合ってると いくらこっちが直ガ5A出してても負ける 極力遠距離ではガードしたくないね。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 365 :名無しさん:2013/07/02(火) 17 47 11 ID BxeUrZnM0 既出ならすみません、 ラグナの対ハザマ戦で遠距離の立ち回りについてなんですけども、 遠距離ハザマの鎖を直ガして5A、JAで迎撃したいんですけども、ハザマDからの飛び込みでJB先端当て に対してはラグナ側はやれることは無いのでしょうか? あと自分はよくハザマがジャンプして鎖を出したときに地上からダッシュで近づいて6Aを振って対抗しようとするんですけども、 D派生の移動で逃げられることが多いのですが、ハザマの下にもぐりこめた時はどんな行動をすれば良いのでしょうか? 長文失礼しました。 366 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 07 45 ID tnFCF3Jk0 CIDと空投げすれば良いんじゃないの 367 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 33 55 ID JtqjXX.g0 JB先端は詐欺ってた気もするがどうだったかな 368 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 41 47 ID Lx0bxCcI0 JB先端は詐欺ってたりする 距離によっちゃ詐欺出来てなかったりするけど 先端jBの持続当てる感じなら確実に詐欺だからD直ガバクステかね、ちょっとでも遅らされたらjBくらうから読みになるけど 369 :名無しさん:2013/07/02(火) 19 00 07 ID nRkNCFFoO 直ガHFで荒そう(^O^) 370 :名無しさん:2013/07/02(火) 19 39 37 ID BvRrqjrQ0 ハザマのjbは判定かなり強いから、遠距離からの早出しjbには5aは確実に負けるし、昇竜も相殺される場合があります。 出来るだけその距離を避けた方が無難。 ハザマの移動回数が残ってたら下取っても微妙じゃないかな? 相手の移動ルートを先読みして空中ハーデスぶつけるとか。 372 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 20 37 ID YFALfFZo0 ちなみに立ちD D派生JBでラグナ立ちAの判定の下に潜りながらJB判定押し付けることもできる ハザマのウロボガードした時点でダメだな 373 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 22 46 ID BxeUrZnM0 なるほどバクステなんかも有効なんですね。 今度試してみますw それか 370さんの言うとおり飛んできそうな距離での読み合いは避けるべきなんですかね? 距離も意識しながら戦ってみます。 あと下にもぐり込んだらGHも選択肢としていいですね、 空投げと6AとGHで臨機応変に対応してみます。 最後に回答してくださった皆様どうもありがとうございます(__) 376 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 57 34 ID XnAEDDEg0 まずJBで詐欺られたり5Aが負ける位置で迎撃すること自体が間違い それより近ければ直ガスライド5Aでハザマ側の行動にだいたい勝てる 勝てないのは例えばよくあるのが5DD派生J5Dだけど、これカウンターしてもだいたい噛まない位置だからA擦っとけばその後のD派生も落ちる 378 :名無しさん:2013/07/02(火) 21 55 57 ID nRkNCFFoO とにかくガンガン攻めてくるハザマどうすっかなー。 やっぱり地上で攻撃レベル高いウロボロスはガードしたくない。だからハザマが飛んだら地上を走り回って真下をとりにいく、でもガン攻めのハザマはそんないつまでもフワフワしてない(斜めか地上から鋭く飛んでくる)から口で言うほど容易くない。 379 :名無しさん:2013/07/03(水) 04 45 22 ID kYi43GicO ハザマはヘルズが使えるな 上手く打って警戒させれば立ち回りが楽になる 380 :名無しさん:2013/07/03(水) 11 26 22 ID vczT3OxQO ハザマに限らず地上にいたらゲージとかストックが回復するタイプのキャラにヘルズぶっぱは大事だよね 381 :名無しさん:2013/07/03(水) 13 12 10 ID lC5/fjRw0 低空J5Dとかしてくるハザマにはヘルズかなり有効だよね。 ゲージあれば強引にこっちのターンに持ち込めるし。避けられたら乙るけど。 地上5Dは距離さえ気をつければ迎撃しやすいけど、空中からの突撃はかなり厄介だね。 空中ウロボは極力ガードせず避けるのがベストかな。 ガードさせられたら大人しくガードで凌ぐべき。 382 :名無しさん:2013/07/03(水) 13 39 49 ID dTnzp/BM0 離れた時に3C直ガでヘルズぶっこみでジャバキカウンター取りづらくなった? EXでずいぶん重宝してたんだけどなぁ 383 :名無しさん:2013/07/03(水) 15 51 12 ID 1MKu9ovc0 ハザマ戦は、とりあえず空でウロボロス透かしてからさわりにいって 空に意識が向いたら地上から近づいて、ハザマと近中距離で読み合う感じかな ウロボロスのストック減らすためにも、ガードはしたくない 今回はBSもあって、その他奇襲の選択肢も増えたし 個人的に2Bが一番面倒くさい
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ハザマの森 ハザマの絵馬で行けるスペシャルダンジョン。ボスのイデアを倒すと超低確率でエッグが手に入る。 ドロップ 全色出現 絵馬の入手方法なんと、月刊コロコロコミック 2013年5月号の表紙の上半分をドロップコードと同じ要領で読み込むと手に入る。 もう本屋に売られていないので、Amazonなどの通販サイトで商品紹介ページに載っている画像を使って読み込め。 何と初級ダンジョンしかない。ただでさえドロップ率が低いのに延々と繰り返しクリアさせられる苦行がプレイヤーを待っている。 初級 【バトル数 6】 VSマスあり 3方向分岐あり(1箇所) 宝箱・メタドラ/ミスリットポイントは無し バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 道中・VS共通 カイオス 5 3979 1076 - - 2 ○ × クロノタートル 6 5508 10759 時のぜんまい こちら側が全員1ターンバインド 低確率で使用 3 × × まれにD-エナジーを落とす ホッパー ? ? 323 ためる 次回攻撃時、ダメージ1.5倍 1 ○ × クロノタートルは、体力は少ないが、攻撃力と防御力は非常に高いので要注意。出現したら真っ先に倒すこと。敵の防御を貫通できなくても1ダメージは与えられるので、6回攻撃すれば倒せる。 ボス バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 6 イデア 8728 ? 55 めぐみのひかり 敵HPが中回復(50%?) 2 ○ × EXP 767 Dエナ 40 倒すのは容易だが、エッグのドロップ率は極端に低く、キングゴールドドラゴンをリーダーにしても全く落ちる気配がない。大して面白くもない初級ダンジョンを延々と繰り返しクリアさせられる苦行。これを乗り越えられた者だけがイデアのエッグを手に入れられるのだ。
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■幸腹グラフィティ 原作 ■関連タイトル 川井マコト 幸腹グラフィティ画集 幸腹コレクション Kindle版 幸腹グラフィティ 1巻 幸腹グラフィティ コミック 1-3巻セット
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ボスハザマに勝てない! CPUの動き プレイヤーが特定の技や発生の遅い技を振ったり、何らかの硬直で動けないときは蛇翼崩天刃をぶっぱなしてくる。ゲージを見て、隙を作らないよう行動しよう。直ガから出すこともあるが稀。 こちらが空中にいると蛇咬を振ってくる。通常空ガ不可なので、飛ぶときはきっちりバリガしよう。 蛇咬後や、遠距離からぶっぱで蛟竜烈華斬を出してくる。蛇咬後はその場復帰後にガード。前後転復帰すると引っかかる。 ぶっぱされたら落ち着いてしゃがみガード。下手にジャンプすると引っかかる。 着地際や適当にガト繋げてるだけでもけっこうガードを空けてくれる。ここからキッチリ3000↑ダメージぐらいを取って行けないと、体力吸収や蛇翼から体力負けすることが多い。 ボスハザマの特性 周囲に緑色の輪っかが発生している。この範囲内に入ると、勝手に体力が吸収される(相手がなにもしていなくても)という効果がある。 体力値が通常よりも増加している 攻略例-タイムアップ待ち戦法 使用キャラで2500前後くらいのダメージを取れる地上始動コンボをひとつ覚える。(無論強力なコンボの方が良い) 開幕からそのコンボを積極的に使い、ガン攻め。(多少の反撃は気にしない) ハザマのゲージが溜まるまでに体力勝ちしている状態にする。 ハザマのゲージが50%たまったら攻撃をやめ距離をとる。 しゃがみAを連打しこちらのゲージを溜める作業をしつつ、適宜ガードしつつ。ハザマがゲージを使うのを待つ。 ハザマがDDを使用してゲージが50%未満になったらガン攻め再開。 タイムアップが近くなったら、こちらもDDやバーストを積極的に使い時間を稼ぐ。 PS3のノーマルだとタオカカのJ4Dをよく喰らってくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 12 31 10 格ゲー素人、3~4時間ほどでノーマル撃破。 基本は緑色の輪より外から相手が接近してきたのに合わせて攻撃する。 こちらから攻撃するとワンミスで超反応で攻撃を食らうのでコンボをきっちり決める自信が無い場合はあまり攻めない。 しかし相手が空中にいるときは強力な攻撃が来ないので強気に行く。心なしか空対空の相手の反応は鈍い気が。 こちらが遅れて空中に行くと相手が先に着地→蛇咬→蛟竜烈華斬などでゴリゴリ削られる時もあるので反応が遅れた場合は素直に流す。 待ちガイル戦法(2Aを適度に振る→相手ジャンプ接近→2Aにヒット→2B→2C→2Dなどで相手を遠ざける→ループ) でも行ける。 -- (素人) 2010-11-18 23 38 46 ラムダでHELLボザマに勝てない。対策法を教えて下さい!! -- (結城晃魅) 2011-04-08 17 15 05 HELLハザマは、ラムダの場合は上級者でもない限り、自分から攻めずにSTGしたほうが勝率が高いと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 39 15 上の続きですが、ウロボロスの水平はガードしておいて「4A→Cエリアル→クレセント」、斜め上方向にいるときはドライブでずたずたにする感じでやると、個人的には戦いやすいです。とにかくポイントはガードを固めつつ撃ち落とすことかと。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 44 50 ありがとうございます。さっそくやってみましたが、かなり戦い易かったです。ガードを固めて打ち落とす、参考になりました。 -- (結城晃魅) 2011-08-17 12 10 55 アンリミハザマの蛇咬って空中バリアでもガード不能じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 05 55 23 ハクメンさんの良い攻略法ありませんか? -- (名無しさん) 2012-05-28 20 45 38 アラクネの6Dを撃ってると面白いくらい当たってくれる。烙印ゲージもガンガン貯まるしイイネ -- (名無しさん) 2012-11-24 11 30 48 タオカカでのHELL攻略法求む -- (名無しさん) 2012-12-28 16 07 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肥後マコト(肥後誠) 出演作品 長編 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!
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学校帰りのトウマは鼻歌を歌いながら道を歩いていた。 道の先を見るとチアキがいた。 「おーい、チアキ~。」 トウマが呼び止めるとチアキが振り返った。 「なんだ。バカ野郎。今急いでるんだ。」 「なんだよチアキ~せっかく声かけたのに~」 「私は今日ハルカ姉さまとその他(カナ)と買い物に行くんだ。」 チアキが急ぎ足で手を振り走って行ってしまった。 「大変なんだなアイツも。」 トウマはそう思いつつ帰宅した。 「さて、たしかオレのプリンが残っていたはず…」 トウマは手も洗うのを忘れすごい勢いで冷蔵庫を開けた。 「あれ? おかしいな…」 肝心のプリンが見当たらない。 そんなトウマの後ろにはプリンを探すトウマを黙って見ながらトウマ用のプリンを食してる、ご存じナツキがただ突っ立ているのであった。 「はあ…」 トウマは公園のブランコの上でため息をついていた。 行き場所が無いのである。 ナツキとの大喧嘩の末、行きついたのはお馴染み、「みなみけ」 しかし残念なことに、この日「みなみけ」のみんなは買い物へ。 一人残されたトウマは家に帰ることも出来ず、ただただ公園にいるのだった。 「…さむいな…」 冬が近づいたこの日、あたりは肌寒く、制服のトウマを風が蝕んだ。 「…これから…どうしよう…」 そんなトウマに声をかける者がいた。 「…トウマ???」 聞き覚えのある声。マコトだった。 「マ、マコト!?」 「いや、奇遇だね! どうしたトウマこんな所で。」 無垢な笑顔で話しかけるマコト。 「…いや…別に。」 しょうもない理由で家出したなんて言えなかった。マコトには。 「なんだトウマ。どうしたんだよ~お前らしくないぞ~」 「…」 マコトはふと思い出した。以前カナがこんなことを言っていた。 「「まったく。最近のトウマは家出ばっかりだよ。」」 なんとなく理由を悟ったマコトは提案した。 「なあトウマ。」 「…なんだ?」 「オレんち来ないか?」 「…は?」 トウマはブランコの上で口をぽかんと開けている。 「なあ来いよ~たまにはさっ。」 「いやったまにって一回も行ったことないだろ…ってちょっとひっぱるなよ!」 マコトなりに気を使い、トウマを強引に引っ張ってゆく。 (…マコト…) トウマは歩いてる間、心の中で彼の名前を呼んでみた。不思議と温かくなる気がした。 「ここがオレの家だーーーーーーーーーーーっ」 サッと手を広げ自慢するマコト。彼の笑顔はどういう訳か和む。 「…自慢するほどデカくはないな…」 トウマが言った。 「なっ? 失礼な! まあいいさ。ほら入れよ。」 「…お、おじゃまします…」 靴を脱いで中に入る二人。家の中は薄暗く誰もいない様子だった。 二階の部屋に案内された。彼の部屋は以外と広く、ベッドも大きかった。 「ここがオレの部屋だっ! トウマ! 好きに使っていいぞ!」 またマコトは笑顔で言った。そしてトウマはまた心に何か感じた。 「…ありがとう…っていうかマコト、親はいないのか??」 「ああ昨日から旅行にいっちゃっててさ~だから今日は自由なんだ」 マコトはうれしそうに言った。 午後7時頃、一階のリビングで食事をとった二人。 トウマが冷蔵庫の中にあったもので適当に作った料理だった。 「すごいなトウマ! お前こんなにうまいものが作れるんだな!!」 「いや…家でいつも手伝ってるからこれくらいは。」 「はははは。これならいつでも彼氏できるなトウマ!」 「か、かれし…」 マコトの何気ない言葉。しかしその言葉に過剰に反応する自分がいた。 なぜかトウマは心の奥底でドキドキしていた。 この感情がどういうものかトウマはまだ、まったくわからなかった。 「よ~し次は風呂だな! トウマ! オレは先に入る!!」 なぜか得意顔のマコト。 「いやいやいやいや。普通お客様のオレが先に入るだろ!」 苦笑いするトウマ。しかしマコトはとんでも無いことを言い出した。 「ええ…しょうがない…じゃあ! 一緒に入るか!」 「ばか!!!!!」 トウマに殴られたマコト。トウマはバスタオルを借り風呂へ行った。 風呂の中でトウマは何かモヤモヤした気持ちが渦巻くのを感じていた。 (この気持ちはなんだろう…マコト…まさかな…マコト…そんなはず…) 気がついた時トウマはマコトが渡してくれたバスタオルを抱きしめていた。 (な、なにやってんだオレ! マコトなんかに…あああ) 思わず強く抱きしめるトウマ。最近膨らんできた胸の先端にバスタオルがこすれ、 ああっ と小さく声を出してしまう。 (このタオル…いつもマコトが使ってるんだな…) そう考えるとムラムラしてくるトウマ。 (いやいやダメだ。このままだとおかしくなる! もう出よう! オレがマコトなんか…) すぐさま全身を洗い風呂を出るトウマ。制服に着替え、扉をあけた。 「良い湯だったぞ~」 トウマはマコトに言った。 「おお! そうか! よかったよかった。あとトウマのお兄さんに電話しといたぞ! マコちゃんのふりして。」 「そうか…ありがとう。」 「おう! じゃあオレも風呂はいろっと~」 マコトは笑顔で風呂へ行った。その笑顔にまたドキッとするトウマであった。 午後8時30分頃、二人は二階の部屋で話をした。 マコちゃんの変装がバレていいないか、藤岡に性別がバレていないか、最近のニュースなど様々だ。 そしてちょっとしたエロ話もした。 「なあトウマ。」 「なんだ~?」 「トウマは…藤岡さんのこと好きなのか?」 「…はっ??」 突然の質問に驚くトウマ。 「好きなのか~??」 「んな訳ないだろ! とんでもない! あいつはただのサッカー仲間だよ!」 「そっか…」 「そうだよ! まったく…」 「…良かった。」 一瞬トウマはマコトが何を言ったのかわからなくなった。 「…いま…マコトなんて言った?」 「へ? 良かったって…」 「それはどういう意味の良かった??」 「だからあ、トウマが藤岡さんのこと好きじゃなくて良かったって…トウマ?? ト、トウマ!?」 トウマは混乱して目が回った。そして意識を失った。 「ト、トウマ大丈夫…?」 トウマはマコトの手によってベッドの上に寝かされていた。 「マ、マコト…?」 マコトの顔が近かった。その顔は心配してるようでとてもかわいかった。 「マコト…」 「おお。よかった~トウマ急に倒れちゃうから…大丈夫か?」 覆いかぶさるような体制のマコト。二人の距離はとても近く、ひとつになりそうだった。 いや、トウマがひとつにになりたいと思った。 マコトが笑顔になった瞬間、全てがはじけた。 今までどうして気付かなかったんだろうか。こんなにも近い存在を こんなにも求めていたなんて。心が温かくなる理由がわかった。 自分はマコトが好きなのだ。この笑顔を自分のものだけにしたい。 トウマはそう思った。 「…マコト!!」 「はっはい!?」 いきなり名前を呼ばれかしこまるマコト。 「お前…オレのこと好きか…?」 「!?…そりゃ…好きだけど…」 「だったら…!!!!」 バサっ! 藤岡に鍛えられた腕力で逆にマコトを押し倒すトウマ。 「わ!ちょ、トウマ…?」 「…オレ…マコトのこと…好きだから!」 「は、はいいいい???」 「マ、マコトを…マコトを気持ちよくさせたい!」 「いやいやいやいや! ト、トウマ!? ちょ…」 マコトにキスをするトウマ。マコトの唇は潤っていた。 「ちょ…まってトウマ! オレはこんな…」 「…なんだよマコト!」 「オレはそういうつもりで言ったんじゃ…」 「…は?」 「いや…トウマが藤岡さんのこと好きじゃないってことは、またオレの変装を手伝ってくれる時間が増えるってことであって、それを喜んでいたわけで…ト、トウマ…? ちょっトウマ!!!」 トウマはそのまま外を走っていた。自分から勘違いしておきながらマコトの家を飛び出してしまったのだ。 自分はなんて恥ずかしいやつなんだろう。 なんて浅はかなやつなんだろう。悲しくなった。 涙を流しながら走り続けた。 結局行き着いたのは元の公園だった。 「っく…うう…」 涙が勝手に溢れた。自分はとんでもないことをしてしまった…。 落ち着きを取り戻すまでに時間がかかった。 放心状態だったが涙は止まらなかった。 明日からどうすればいいんだろう… もう、マコトとは普通に話せそうもない… みなみけにだってもう行けないかもしれない… 冷たい風の吹く夜中の公園でひとりぼっちのトウマはブランコに腰かけ、ただ、下を向いていた。 すると暗い公園の中を背の高い人物がゆっくりと近づいてきた。 「おじょうちゃんどうしたの?」 ホームレスのような男がトウマに話しかけた。 トウマは答えることもしなかった。 「こんなところで危ないよ。ほらおじちゃんと一緒にこっちおいで。」 ホームレスがトウマを引っ張った。その手には温もりもなにも感じなかった。 大人の欲望しか感じ取れなかった。 「はなせ! くそじじい!」 トウマは強気な態度で手を振り払った。 「なにするんだ! こっちへ来い!」 「はなせ! やめろ! や…だ…」 トウマは必死に抵抗するが大の大人には勝てなかった。 はがいじめにされ胸をもまれた。トウマは自分の無力さに涙を流した。 また向こうから人影が近づいてきた。仲間か…トウマはもう覚悟した。 何もかも自分が悪いのだ。 もういっそのことコイツらに連れ出されどこか遠くに飛ばされてしまいたい…そう思った。 しかし、近づいてきた人影はホームレスに向かっておもいっきり何か飛ばしてきた。 ホームレスは叫び声をあげた。しかし人影は容赦なく落ちていたブロックを投げつけ、ホームレスを撃退した。 ホームレスは去っていき、公園にはトウマと人影だけになった。人影は近づいてきた。 倒れこむように足をついているトウマに手を差し出した。 その顔はまさしくマコトだった。 「…マコ…ト…」 トウマは涙が出た。 「…なにやってんだよ! トウマ!! お前女だろ! こんなとこで! もう少し遅かったらお前……心配したんだぞ…」 「マコト…」 「お前なあ、こんな夜中に女ひとりで出歩いたらあぶないだろ! オレが来なかったら今頃おかしなことになってたぞ!」 「…ごめん…マコトが助けに来てくれるなんて思わなかった…」 「ふ~…あのなあトウマ、オレを見くびるなよ! オレだってやる時はやるんだぞ。さっきサッカーボールをぶつけてやったんだ。」 笑顔で言うマコト。不思議とトウマもほほ笑むことができた。 「マコト…ごめん…オレ…」 「いや、うれしかったよ。トウマの気持ち。」 「へ…?」 「オレもなんていうかさ! ほら、トウマってその…たまにすっごいかわいいとこあるから…」 「…?」 「だから家にも誘ったし、オレ…トウマの気持ちに気づいてあげられなくて本当にごめんな。まさかそんなはずないって思ったから…」 「…そうだよな…」 トウマは少し残念そうに笑った。 「…だから! だからもっとトウマのことよく知りたい! もっとちゃんとトウマを見たい!」 「…へ?」 トウマはマコトの目を見た。 「だから…うちへ帰ろう。一緒に。な、トウマ。」 「…うん。」 マコトの無垢な笑顔がそこにあった。その笑顔はまたトウマの心を温かくした。 「そうだ。帰ったら続きをやろうか! トウマ!!」 「ば! ばか!! あれは…その…ば、ばか!!!!!」 二人は手を繋いで「彼氏」の家へと戻って行った。 完 ええなぁ(´∀`) -- あん (2011-01-20 23 56 44) ええなあ=ω= -- 名無しさん (2011-02-13 02 54 35) この二人は本当に幸せになってほしい -- 名無しさん (2011-03-09 00 16 20) (´ω`)ええのぅ -- 名無しさん (2011-06-15 23 40 42) ええなぁ///// -- 名無しさん (2012-12-24 21 31 39) ええなぁ//// -- ↑内田聡美 (2013-02-07 16 23 52) 超ええなぁ// -- ↑だれだしww (2013-02-07 16 30 14) ええなあ -- 名無しさん (2013-10-05 17 17 05) 名前 コメント 11-541氏 11スレ目 スレ別 保管庫
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2043.html
ハザマのアーケードの固定対戦相手。 3戦目 マコト 6戦目 プラチナ 7戦目 ジン 8戦目 ラグナ になります。 8戦目のラグナは 今のところアンリミではなく 通常のラグナになっています。 -- (名無しさん) 2012-11-22 16 54 15 OD発動時に大蛇武錬葬を当てると演出とダメージが変化します。 -- (狭間さん) 2012-11-27 03 07 44 OD中の大蛇は演出が長くなるのと体力吸収が合わさって数字以上の威力が出るっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-27 19 25 17 大蛇武錬葬はOD時には約4,000はでてますね -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 13 632146+D二回で 最速大蛇可能(ダメ低下) -- (名無しさん) 2013-07-15 08 32 03